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Web3游戏行业长期以来被视为区块链采用的关键驱动因素,但Web3游戏本身需要新的发展理念,以保持对现有用户群体和新Web2用户的吸引力。
区块链游戏的一个潜在步骤可以是传统游戏曾经探索的来源——电影。将电影与游戏结合曾经是一个强大且经过时间验证的公式:想想《沙丘》、《机器人警察》、《黑客帝国》、《蜘蛛侠》、《指环王》……然而,尽管Web3经历了爆炸式增长,这种强大的联系仍然在区块链游戏项目和电影行业之间大多未被探索。
制片厂与游戏开发者之间的鸿沟必须再次弥合。这一次——通过新的粉丝参与、互动叙事和下一代游戏经济的前沿——通过Web3。
而这种协同效应也是电影行业所需要的。在流媒体兴起和疫情后电影院观众数量下降的背景下,行业的收入模式已转向商品、许可和整合等替代来源。将知识产权许可引入Web3游戏是一种三赢策略:为区块链带来数百万新用户,重新激发对游戏的兴趣,并为电影制片厂提供额外的收入来源。
游戏中的整合并不是一个新概念——想想在《堡垒之夜》或《Roblox》中所有的数字音乐会和品牌植入,这些游戏实际上已经成为了一个独立的元宇宙。从Netflix在《Roblox》中开放其可玩世界,到《Marvel Rivals》在Steam的前三名中巩固其地位,这些标题在融合电影和游戏方面取得了极大的成功。将牵引力和收入生成更进一步是一个直观的概念,但由于许可问题而变得复杂。
许可知识产权仍然是一个主要障碍
为游戏许可知识产权一直是一个缓慢、昂贵且不透明的过程。传统许可是一个多阶段的谈判游戏:从积累声誉和建立持久关系,到驾驭跨司法管辖区复杂合同的细微差别。尽管显而易见的互惠互利,这种知识产权许可仍然是一个定制的程序,存在极高的进入壁垒。世界知识产权组织试图标准化知识产权的使用,但由于缺乏执行实践,其指导受到限制。即使是经过审查和监管的司法管辖区也未能解决边缘版权侵权案件。对于正在发展的法规和模糊的合同解释,又该如何说呢?
抛开实施模糊性不谈,即使是简单且普遍理解的合同也依然是一个痛点:漫长的谈判显著延迟了产品上市的时间,法律和行政费用侵蚀了制片厂和开发者的利润。关于收入分享和权利管理、限额的特许权使用费、广告等的争议——这个名单可以继续延展。
区块链能否提供帮助?
从理论上讲,区块链可以轻易解决这些痛点。从标准化的审计智能合约许可到不可篡改和透明的收入追踪以及自动支付,知识产权的货币化在上链时变得简单。想想解锁目前因不断监督的必要性而受限的行政资源——这难道不是效率优化的纯粹形式吗?
问题在于,虽然技术已经准备就绪,但监管环境却滞后。是的,区块链最终将成为简化知识产权管理的现成解决方案,但这只有在整个法律系统被彻底改革以支持它时才能实现。这也需要一个全球执行系统和一套主要司法管辖区的法院判例作为基础解释教材。这是一个非常复杂的问题,涉及众多动态因素,因此,至少在不久的将来,我不认为知识产权许可会离开其链外合同领域。然而,这并不意味着我们不应该为起飞做好准备:它的时机肯定会到来。
除了知识产权管理,区块链还可以为游戏带来另一个美德:游戏资产的所有权。如果《反恐精英》没有可交易的皮肤,它会如此受欢迎吗?我对此表示怀疑。这是一个拥有自己高频交易者、市场制造者、收藏者、评估和第三方平台的数百万美元经济体。现在,想想所有的滑点和流动性不足。完全的非保管所有权是解决方案。
这种非保管的数字所有权可以超越单一游戏或平台的限制。想象一个世界,其中皮肤、武器、化身、游戏进度甚至整个游戏世界可以无缝地从一个游戏转移到另一个游戏。这可能比你想象的更早成为现实,Epic Games首席执行官正在推广的虚幻引擎6可能成为将《堡垒之夜》、《Roblox》和《Minecraft》连接成一个可互操作的元宇宙的潜在方式。以Marvel宇宙游戏为例,通过Web3所有权将它们联合在一起。你得到的将是一个类似于Marvel大片《无限战争》的宇宙。
协同效应是唯一的解决方案
GameFi可以振兴游戏,而知识产权许可可以吸引新的观众,这些观众厌倦了同样重复的游戏系列,渴望新的但又熟悉的情节和游戏体验。Web3上的知识产权许可可以做到这两点。这是一个罕见的共生机会,目前所有利益相关者——电影行业、游戏行业和区块链——都忽视了它。
随着游戏开发者和电影制片厂探索共享知识产权机会,预计会有更多的合作关系,尤其是当更多法律先例在这一领域勾勒出基本游戏规则时。此外,随着加密货币重新获得广泛接受和人气,曾由FTX建立的加密合作伙伴关系的污名正在逐渐消退。特朗普的迷因币为数以百万计的非加密用户带入了数字资产领域——而电影也可以做到这一点。最后,越来越多的公众意识到区块链,这意味着区块链很可能会在电影中以附带提及或甚至作为情节中心概念出现——想想2025年重拍的《玩家一号》。
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Kin Wai Lau.author-card__name
Kin Wai Lau是ZKcandy的首席执行官,ZKcandy是第一条专注于移动游戏的Layer-2 ZKsync链,由Matter Labs(zkSync的发明者)与iCandy Interactive Ltd.合作开发。除此之外,他还是iCandy的执行主席,iCandy是澳大利亚和东南亚最大的游戏开发公司,拥有300多款移动游戏以及《最后的生还者》、《暗黑破坏神III》等世界级获奖AAA标题。Kin Wai是Web3游戏和其他科技创业公司的前沿企业家。 .author-card__bio
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