欧盟正在推进一项战略,旨在引领虚拟世界的发展,以加强欧盟企业的实力,并减少对非欧盟技术资源的依赖。
欧盟(EU)的立法者正在倡导欧盟在虚拟世界的发展中起到先导作用,旨在支持欧盟企业,并减少对非欧盟国家的技术依赖。这一倡议源于欧洲议会内部市场和消费者保护委员会的投票,突显了将元宇宙作为欧洲数字未来重要组成部分的战略转变。
欧洲议会的内部市场和消费者保护委员会的报告呼吁建立一个强有力的监管框架来支持虚拟世界的发展。这一举措部分是对观察到大多数涉足元宇宙技术的公司总部位于欧盟以外的情况的回应。报告强调了数字竞争领域的不平等现象,少数非欧盟公司凭借强大的资源主导了元宇宙领域。作为回应,报告提议为欧洲企业营造一个更加公平的环境。
该委员会对该报告的采纳与欧洲委员会的夏季计划一致,后者强调了在监督这些新兴数字空间时需要制定新的标准和全球治理。委员会的战略将虚拟世界定义为“基于3D和扩展现实(XR)技术的持续沉浸式环境”。这一定义支持一种前瞻性的方法,设想了一个数字整合和沉浸式的欧洲未来。
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