在接受crypto.news采访时,The Sandbox的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget讨论了web3游戏在迈向主流采用过程中面临的障碍。
Web3正在改变游戏行业。可以看到,与传统游戏平台相比,web3游戏以一种新颖和去中心化的方式让玩家更深入地参与游戏。
这些游戏为玩家提供了对游戏内资产(例如物品、角色和货币)更多的控制和所有权。玩家可以交易、出售甚至创建自己的资产。
一些主要的AAA游戏发行商已经开始尝试这些新的领域,以提升玩家的游戏体验。例如,以《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列著名的游戏巨头Ubisoft,率先在其热门游戏《幽灵行动:断点》中引入了NFT。
尽管web3游戏旨在赋予玩家更多权力,但该行业在更广泛的游戏社区中收到了冷淡的回应,后者仍然更喜欢传统的web2游戏。根据区块链游戏联盟的一份报告,51%的用户认为玩家入门是最大的挑战,而37.2%的用户认为游戏玩法差是一个问题。
像Ubisoft和Sega这样的游戏巨头最近减缓了推出新的web3游戏的努力,因为他们继续寻找突破大规模采用的方法。CoinGecko的2023年年底报告显示,在过去5年里,超过75%的web3游戏完全失败。
尽管存在一些问题,但预计该行业将有显著增长,一些预测认为到2030年将成为一个价值300亿美元的行业。Borget,Blockchain Game Alliance的主席,分享了他的见解。
您之前说过,AAA公司有可能在小型工作室在web3领域进行创新之后再进入该领域。鉴于当前web3游戏基础设施的发展,您如何看待这种采用模式的发展?
在每个行业内,最大的参与者最不愿意接受最新的创新是相当自然的。他们现有的商业模式在很大程度上依赖于web2模式,并且他们已经凭借这一模式赚取了数以亿计的美元。因此,他们缺乏灵活性来寻找新的收入机会,或者即使是收入达到一千万美元,他们可能认为这个领域太小。这正是小型、更灵活的工作室的新机会所在。他们在文化上更有准备,并真正有动力去探索新的途径,以更快的速度尝试新的事物。这正是我们过去所看到的:只有小团队才有这种测试、迭代、失败、有时甚至快速失败但迅速恢复的方法。
那大公司呢?
大公司面临着许多流程上的开销,这限制了他们的灵活性。然而,在区块链游戏联盟,我们看到像Nexon、Come2uS、Ubisoft、Atari和G2A这样的大公司进入了web3和区块链游戏领域。然而,他们所做的是设立独立的团队,不受大公司限制。
根据您的经验,当下发展和采用web3游戏面临的最大挑战是什么?
第一个挑战是对趣味性的缺乏重视,将游戏性置于拥有游戏之上。这是业内公认的问题,正在努力提升Web3游戏的玩家体验质量,以与web2游戏相媲美。而区块链、NFT和加密货币等技术正是为了支持游戏性,使其对用户更具吸引力。第二个挑战与用户体验(UX)有关。
为什么会有这样的挑战?
引导用户仍然涉及多个步骤,例如设置钱包,这可能耗时。虽然开设银行账户或新的移动运营商账户也需要时间,但Web3的过程被认为是复杂的。与Web2不同,App Store和Google Play推动了可访问性,而Web3缺乏这样的便利。然而,就像早期的iPhone缺乏现代iPhone的功能一样,Web3的用户体验在过去四年中有所改善,人们对其将继续积极发展抱有乐观态度。
随着区块链技术与Unity和Unreal等主要游戏引擎的整合,web3游戏还需要克服哪些技术障碍才能与当前的web2游戏竞争?
我认为在全球游戏行业使用最广泛的两个顶级游戏引擎中,我们已经有一些形式的直接整合,可以方便用户与钱包互动,与Web3进行互动。我认为仍然有一些障碍需要克服,例如分发和接触玩家的问题。然而,在开发方面,由于Unity、Unreal以及像Stardust这样的解决方案的出现,区块链对开发者来说变得越来越容易,这些解决方案有助于消除区块链对开发者的复杂性。
游戏开发者应该采取什么样的方法?
游戏创作者应专注于制作出优秀和有趣的游戏。实施任何新技术,如区块链,都需要区块链开发人员、架构师、安全审计、技能和能力,这些通常不在视频游戏团队中。因此,具备中间件解决方案和减少特定资源需求的解决方案是一个巨大的优势。
您会推荐哪些策略来吸引传统玩家进入web3游戏生态系统,同时又不让他们因区块链技术的复杂性而感到疏远?
我认为,再次强调,吸引传统玩家的第一步是提供有趣的游戏玩法,并提供他们在其他地方找不到的新体验。然后,我相信在入门教育方面有很大的强调。这就是公会和其他社区可以发挥作用的地方。我还认为,如果更大的平台加入进来,并允许用户在没有区块链复杂性的情况下发现优秀的游戏,这可能会有所帮助,无论是通过可以连接的简单钱包还是通过允许或授权Web 3游戏的商店。我们已经看到Google Play和Epic Store朝这个方向发展。因此,我相信通过我们成员的承诺、努力和专注于正确的优先事项,区块链在采用和认可方面将继续取得进展。
您能讨论一下NFT和代币经济学在提升Web3游戏的游戏性和玩家参与度方面的作用吗?
这里的重要部分是,一旦有人参与其中,无论是作为参与构建玩家关卡、创建自己的角色或在游戏中提供更多内容的创作者,他们最终都对整个游戏的成功以及通过与其他玩家和社区建立联系来构建网络感兴趣。因此,无论您是创作者,还是拥有游戏资产的人,您都会成为积极的利益相关者,而不仅仅是被动的消费者。玩家通过他们的贡献(如邀请朋友、添加内容和参与游戏经济等)感到他们也从中受益。这不仅带来了经济利益,还增强了乐趣,吸引了更多的人,并实现了整体价值创造的参与,这无疑推动了参与度。
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您在游戏中见过这些技术的一些创新方式吗?
我们看到非常有趣的是,我们现在正处于创新的早期阶段,Web3中正在进行大量的实验。人们正在更多地使用去中心化金融机制。您可以抵押代币以获取访问内容、体验等,而不是购买内容。拥有NFT可以使您获得白名单或更多内容和体验的访问权限,您可以在其中攀登排行榜或获得更多奖励。甚至只是奖励人们免费资产的简单机制,或者我们称之为代币空投,现在正在成为新的方式。因此,与其通过销售内容来吸引用户,我们为他们提供内容,为他们提供体验的一瞥,然后通过参与其中的乐趣来吸引他们。现在仍然是早期阶段,所以我们期待在这个领域看到更多创新。
您是否预计在未来几年内会有任何重要的AAA游戏发行商采取行动,考虑到像SquareEnix和Sega这样的大公司已经在这个领域进行了实验?
是的,我们确实预计会有。Square Enix、Ubisoft和Atari已经进入了这个行业。这只是一些已经宣布或实际发布使用区块链技术和NFT的游戏的大牌公司中的一部分。我们可以预期看到更多现有的AAA游戏发行商进入这个领域,因为他们正在受到免费游戏和付费游戏的当前商业模式的挑战。此外,我们见证了新的参与者不断涌现并成长为大公司。作为该领域的先行者和早期采用者,他们有更高的机会抓住该行业的机会。也许我们将开始看到这个领域的整合,类似于我们在其他行业看到的情况。
我们是否会看到AAA游戏和Web3交叉领域创造一种既能赋予玩家和开发者权力的经济体系?
是的,我确实相信AAA游戏和Web3创作者之间会有一个交叉领域,创造一种经济体系。实际上,我们已经看到很多这样的例子。想想任天堂的《动物之森》。人们开始收集资源,并希望相互之间进行出售,直到任天堂封锁了这一行为。因此,对于想要相互交换资源的玩家来说,使用区块链技术是一种便利的方式,它可以将权力和所有权归还给用户,让他们拥有自己拥有的数据和花费来获取这样的内容的资金。这种过渡将从租用资产的经济模式转变为拥有资产的经济模式。
这是如何可能的?
我相信这将在更大的游戏中以更大的规模增长。一旦它们吸引了越来越大的社区,它将成为,并且可能已经成为Gen Z的标准,即他们拥有的任何数字资产都属于他们自己,可以进行交易,并带来价值。这个模式不仅为玩家带来价值,而且为开发者提供了一个新的模式。