APhone首席商务官William Paul Peckham最近接受了crypto.news的独家采访,就Web3和移动游戏行业的交集提供了他的见解。
移动游戏正在蓬勃发展。它是一个价值987.4亿美元的市场,占据全球游戏行业的一半。由于该行业的核心吸引力在于易于接触和便利性,它已成为娱乐业务的主导力量。
但创新从不停歇。Web3的出现改变了一切,它承诺分权、安全性和数字资产的真正所有权。随之而来的是给玩家赋予权力的承诺,使他们能够掌控自己的游戏内资产,并创造新的经济机会。
然而,这场革命面临着障碍。开发人员在区块链集成方面面临困难,用户采用进展缓慢。
那么,是什么阻碍了Web3进入移动游戏?Peckham认为,主要的障碍是限制性的应用商店政策和限制广泛可访问性的硬件限制。
Web3游戏中新用户进入的主要障碍是什么,有哪些措施正在采取以简化更广泛受众的入门流程?
硬件可能是最大的障碍。我们看到许多AAA级Web3游戏上市或准备上市。这些游戏需要一定水平的GPU规格才能运行,这意味着它们面向特定类型的玩家。对于移动游戏玩家来说,现在出现了越来越多的移动Web3游戏,但同时伴随着这样的误解,即要玩这些游戏,你需要最新款的iPhone或三星手机。这不是真的。APhone只需33美元一年,即可让任何人在最基础的旧智能手机上运行Web3游戏,大大降低了门槛。
在集成区块链技术以支持实时、动态的Web3游戏环境时,移动游戏开发人员面临哪些挑战,如何缓解这些挑战?
玩家自然倾向于沉浸式图形和游戏体验的诱惑,并寻求尖端技术的刺激。但是,当涉及潜在地限制可用玩家市场时,这些元素也成为一个真正的问题。许多个人电脑可以支持这些功能,但游戏玩家,尤其是发展中国家的游戏玩家,根本没有最新的硬件设备。为了确保这些玩家不会错过游戏,开发人员需要意识到可以使用分散云来处理CPU和图形要求的解决方案,以便玩家可以登录,无论他们拥有的硬件设备是什么。
考虑到移动游戏的当前格局和其快速增长,开发人员如何确保Web3元素不会影响移动游戏玩家习惯的可访问性和用户友好性?
我认为关键是专注于游戏的质量,将Web3元素置于次要位置。很少有玩家会因为NFT或喜欢Web3钱包设计而选择游戏。他们选择游戏是因为他们喜欢图形,觉得前提有趣,故事背景设计精良,并且游戏玩法吸引人。此外,如果Web3游戏需要太多的知识或太多的设置步骤,它们将疏远那些只想直接进入游戏的非技术性玩家。
您如何设想Web3技术如何改变移动游戏传统收入模式,特别是引入微交易和代币化?
激励至关重要。Web3已经证明,如果设计一个智能的激励系统,就可以吸引用户并赢得他们的忠诚。这与传统的移动游戏形成鲜明对比,传统上要求用户付费游玩、付费解锁功能,或者基本上是为了超越免费版而花钱。如果移动游戏能够激励用户而不是寻找剥削他们的方式,他们就可以吸引一种全新类型的用户,并开启一波新的游戏玩家潮。然而,要实现这一切的成功,我们需要克服Apple和Google应用商店对Web3技术的不友好态度。
Web3移动游戏平台如何利用区块链技术提高安全性和信任度,特别是在点对点交易和数字资产所有权方面?
门槛和审查是阻碍许多创新的重要问题,这也是我们创建APhone的部分原因。应用商店可以删除与任意政策或某些政治变化不符合的应用程序或用户,这是一个严重的错误。Web3移动游戏将选择权交给用户。你是一个人,你想玩游戏。你来自哪里或者你能否从游戏中获得代币又有何关系呢?新互联网是一个更自由的地方。我还认为玩家之间的互动透明度和数字资产所有权的不可变性将成为玩家必须拥有的要素。能够在区块链上的钱包中存储资产意味着即使游戏出现问题,如错误、卡顿、冻结等,你仍然拥有该资产并对其拥有和控制权。
APhone如何应对这些挑战?
除非Apple和Google在未来几年改变对Web3技术和加密货币的政策,否则我预见虚拟云手机和Web3启用手机之间会爆发一场争斗。我们的方法是给开发人员提供更多部署应用程序的激励,并让用户对其数据和访问Web3技术的能力拥有更多主权。APhone的Web3虚拟云手机应用程序是将玩家带入Web3游戏的更可行方法,因为他们不需要购买新设备;他们可以使用智能手机通过APhone访问。他们不需要担心基于智能手机的硬件限制-他们可以通过云来利用RAM和GPU。
根据当前趋势,你对Web3技术在未来五年内整合到主流移动游戏中有何预测?
移动游戏越来越受欢迎。到2024年,移动游戏市场预计将在全球范围内产生987.4亿美元的收入,移动游戏占全球游戏市场的50%。相比之下,不论是主机还是设备,整个Web3游戏市场的价值约为230亿美元左右。因此,在未来五年内,Web3将占据其中很大一部分份额,但为了在这个不断增长的领域中发挥作用,我认为需要利用现有的硬件,而不是要求人们购买新设备。
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